不知道還有多少人記得這款經典的RTS遊戲,但截至今日,自己現在還在觀賞星海2的比賽,甚至還會上天梯去虐老外或是被老外虐,深深的著迷於遊戲的魔力,直即便是老遊戲了,卻仍有各項國際賽事(還不錯得獎金池),台灣也還存有一群鐵粉支持者。

自己打星海的經驗並不很久,連星海1,甚至怒火燎原的高光時代都完全未參與,啟蒙契機是剛出社會時候,週末會去找朋友鬍鬚張聊天吃宵夜看電視,而他每週末晚上都固定看緯來育樂台的TESL(台灣電子競技聯盟)比賽,當時比賽項目有三種,依序是跑跑卡丁車、SF特種部隊、星海爭霸2自由之翼。 前面兩項都算是很淺顯易懂又直觀的賽車及射擊遊戲,但是當時我看星海2完全是摸不著頭緒,剛好看了一場人類的比賽,丟礦螺時候會有大大的空投艙穿過畫面,然後蹦出一個黃黃小機器人,我還很狐疑的問鬍鬚張:『那玩意是什麼? 為什麼還可以從畫面外面丟進來太imba了』,雖然不懂但也就跟著看,邊看邊問各種問題『為什麼蟲蟲的兵永遠都那麼多』,『為什麼蟲蟲的兵永遠都那麼多』,『為什麼神族的兵都那麼帥』,『為什麼SEN都輸不了』…等。 鬍鬚張也都逐一解答,雖然還是看的一臉朦逼,但反而越看越勾起了興趣。

2010年初次接觸時,屬於星海2的第一部曲-自由之翼,兵種相對現在比較單純,但搭配TESL戰隊賽,可看性相當高,因各隊伍與各種族都會出場,念念不忘早期大將如:蟲王SEN、鬼手輝(夢幻泡泡輝)、人皇軟球…等,TESL陪伴我的那幾年這裡先暫時放下不談(但我好懷念好壞哥SoBad/展元/Beta/立蓁),但確實就是入坑的原因,包含後續購買星海2的各代資料片、練習打電腦、推坑朋友、爬天梯(嘗試各種戰術)、關注國際比賽、收看各種頻道轉撥、參加PTT星海版的比賽…等,一晃眼,就是十年(2010~2020)。

十年、我生命近1/3的時間,也是很多台灣30~40 歲玩家的共同經歷。除了星海,我想不到有任何其他遊戲讓我追了十年,甚至就興趣而言,持續一項超過十年的興趣也是不容易,而此興趣仍在持續中,從第一場TESL比賽到現在GSL對戰的感動不曾減少,雖然從剛出社會到現在已經成家,手速低、反應慢、意識總比操作厲害XDD…但我還是很喜歡這遊戲,大概跟櫻木喜歡籃球差不多吧,星海2絕對是最特別的那一塊。尤其是它的劇情,一直到虛空之遺後有種豁然開朗的爽快感,吉牳終於如願的同一個酒吧與Sara會合(正面解讀)…蟲群及神族也都有不錯的結局,具寧部份於此也不額外著墨,暫且放下(尤其是那媲美電影的開場動畫…)。

回到遊戲的本身,RTS類型已非「遊戲市場」主流,高進入門檻、技術要求嚴苛、需要投入時間練習、獲得爽快遊戲體驗的時間過長、遊戲畫面/效果有限…等,若我現在才接觸到星海2,自己未必會選擇成為玩家;但E-Sports崛起及觀眾人數持續增長也是既定的事實,觀眾≠玩家(如NBA、FIFA),希望暴雪能夠持續經營電競,主辦或是支持各類賽事,因部份賽事之轉換(如WCS,暴雪嘉年華),雖說名義上係由其他賽事替代,但實際上確實不若過去盛大(若有錯誤歡迎協助了解),不免擔心後續電競賽事光景,就商業考量而言不難理解,整體營運環境不易,甚至有人譏笑星海2已經早已是末日遊戲,但身為鐵粉還是私心這款經典遊戲能持續的走下去。

回到接觸星海2後的體驗,剛開始完的前一週,特地找了玩過RTS的朋友,她說打過世紀帝國所以大致知道怎麼玩,只說資源類型比星海多很多,且還有文明進度…等較為複雜設定,當時我自恃有觀看多次TESL的經驗想呈現暴力美學,以結果來說確實有,但卻是我被狂虐…,為此還失眠兩天苦思,後來上PTT、google查詢,還記得當時有一些youtube影片(精神時光屋)教新手如何練習,避免被虐的遊戲體驗。後續的練習跟有趣的事情,有機會另外再提。

最後,由衷希望有興趣的鐵粉可以留言,大家一起繼續快樂的打星海,再戰十年。

En taro tassadar / 蛻變完成 / 是誰呼叫艦隊?

最後修改日期: 4 10 月, 2020

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