大約在西元1900~2000年左右期間,是台灣遊戲業最多元選擇的時刻,包含大型機台(俗稱的電動玩具店),家用機(SEGA Saturn, DC/ Sony PS1~2),甚至是掌機(GBA/GBC/Neo Pocket),都還佔有市場一席之地。另外一方面,電腦遊戲剛剛崛起,但家用電腦並不普及,所以當時出現了網咖瘋狂開店,但處都有網咖,密度之高媲美現在的全聯,但到2021年剩下網咖真的寥寥可數,甚至已經變成了去網咖吃飯睡覺的新風潮(有機會再來分享)。至於現在的手機遊戲,當時根本不存在…最多只有Nokia的貪食蛇或是哈電族內建的倉庫番 or 豪斯,想起來真是倍感懷念阿…
在念國中時候,迷上了同學推坑KOF 96的GB版本,那個有牽出密技的版本真的讚,尤其是Terry的MAX大決(無限威力噴泉),那時候打電動還是個=不好好唸書的行為,所以我還得靠同學偷偷借我GB,每天晚上偷打XD(毛哥我一輩子感恩你夾在國文課本裡面的GB XDDD)。打了一陣子的GB後,之後其他同學介紹了我,其實KOF有大型機台,而且人物遠比GB多,不只有KOF 96, KOF 97剛出,還更好玩,於是乎便燃起了我鬥魂,想要去電動間開開眼界。
這裡帶一下當時(西元2000年)的台灣環境,台北地區以外的學校附近基本上都會有數間電動玩具店,比較單傳的店是有同時販售主機遊戲跟大型機台供客人打電動,主要的營利方式是想要透過賣主機、遊戲、甚至是盜版光碟獲利,這種店的環境比較單純,放置大型機台主要是要吸引學生族群光顧,並不主要靠大型機台獲利,甚至有些會擺出「計時收費」的主機供玩,如:超任SFC/PS/SEGA Saturn/MD…等;另外則是有更純的-純做打電動的「大型機台專門店」,裡面只有做:賣菸、賣飲料零食及打電動,故除了很多的大型機台外,並不做其他遊戲(含週邊)生意,但也正因為它只提供打電動服務,故他的機台就很「多元」,除了當時火熱的遊戲如:KOF、越南大戰(Metal Slug)、三國志外,通常都還會有一些偏賭博性(滿貫大亨、小馬莉,麻將串連…等)的機台,每個位置也都會有煙灰缸供客人丟煙蒂,其實也是不想煙蒂燒傷機台,總而言之,就是烏煙瘴氣、什麼人都有。而我們學校當時這兩種店都有,而我後來也是店裡的常客…。另外有趣的事情,是當時學校附近的小型連鎖便利商店的店外面,也放了大概4台大型機台,每次放學後也是人山人海,後來也是有發生趣事,之後再說。
總之,好同學們就帶著我去了電動玩具店,那時候沒有什麼錢,一天零用錢可能才10~20元,包含要買零食飲料…等,所以通常放學時,已經所剩無幾,那時候的大型機台基本是5元一打,為了要能達到對群體有利且效益最大化,我們拿出了男人們最棒的友誼:分著打,意思就是:5元一打,而一打可有3個角色,故我們三個人一人選一支角色,輪流當先發,打的好的人先發那局可以K.O.掉電腦整隊,打不好的人至少是自己的腳被電腦打死,也不會因為沒有玩到而心裡不平衡,最後每局再輪流當先發,而大家就看自己當天的零用錢剩多少~輪流出錢,真的是非常難能可貴的友情阿,對吧~~~
隨著越來越熟悉大型機台的環境,我也從KOF97~98~99~00~01,越南大戰2~3~X~4,餓狼,各類賽車遊戲…等,轉眼間也在電動間泡了5~6年,雖然打的類型大都還是格鬥遊戲跟橫向捲軸類型,但這些就是我喜歡的類型阿,不管怎麼打都不會膩,即使多年後,我還是很陶醉在電動間用KOF97 連挑10場勝利,但或許我是「少數」能夠持續對大型機台有熱情玩家,但遊戲環境在5~6年間有太多的改變,重要的是「電腦遊戲」的崛起,打電動不在世兩人對打,或是對上一成不變的電腦,網咖短時間內大爆發,人潮總是絡繹不絕,而電動間雖然遊戲種類眾多,但老闆挑遊戲的眼光不一,且遊戲更換速度太慢,使得生意逐漸冷清,後續在網路遊戲流行後,直接暴死,非常可惜,當然後來政府的法令有規範大型機台不得有賭博性質,且需要申請牌照,不能隨意放個機台就開始營業,且必須離學校有一定距離,也是有影響到一些小型的電動間,我們學校附近的老電動間,後續要嘛搬家,要嘛轉型只賣遊戲主及、遊戲及週邊,或是乾脆不做了,恢復成菸酒雜貨店,過去的輝煌記憶現已不可探尋。
現在想玩大型機台,大致只能去湯姆熊,或是極少數的大型電動玩具店(迪諾/湯姆龍之類的),但現在的機台類型主打玩家的特殊體驗,如:擬真賽車、鋼彈、彈奏樂器、跳舞機…等,反而靜靜的轉動搖桿與按鈕的傳統機台變得比較少,但倒是有那種幾百合一的機台,就是把所有以前的老遊戲放在同一台裡面(反正老遊戲的記憶體較小),可以讓玩家自己選擇,真是酷~~~但如今玩家確實少了很多,只能說每個遊戲類型都有其高光時刻,雖感惋惜,但還是挺開心自己曾經參與了大型機台興盛的時刻。